:: Salemopoly
Artykuł dodany przez: Chaz Riley (2018-12-12 19:10:05)

<div align="center"> <img src="http://www.salem.xaa.pl/uploads/Raven/salemopoly.png"> </div> <br /><br /> <div align="justify"> <div class="panelbloki"> <big><div class="uczi"><b><font color="#fe7f00">Salemopoly</b></font></big></div> to gra osadzona na wirtualnej planszy inspirowana mugolskimi grami rodzinnymi. <br /> Udział w grze biorą cztery drużyny (od 2 do 5 graczy). Ich zadaniem jest dotarcie do mety. Na polach poprzedzających finisz, drużyny mogą natrafić na pytania bądź zadania z pól specjalnych. Kolejność jest losowana na początku gry poprzez rzut kośćmi - drużyna z najwyższą liczbą oczek rozpoczyna grę. <br /><br /> W zależności od wydarzenia, gra może przybrać formę tematyczną - Halloween, Wielkanoc czy Walentynki. Wtedy pytania oraz zadania specjalne są stricte związane z danym tematem przewodnim. <br /><br /> <div align="center"><big><div class="uczi"><font color="#fe7f00">PLANSZA:</big></div></div></font><br > <div align="justify">Plansza do gry składa się z <b><font color="fe7f00">72</b></font> pól. Pojawić się na niej mogą:<br /> <b><font color="#ffef00">Pytania żółte</b></font> - są to pytania łatwe, najczęściej tyczące się SM Salem. Poprawna odpowiedź daje +5 punktów do rankingu gry.<br /> <b><font color="#0010ff">Pytania niebieskie</b></font> - są to pytania średnie, które tyczą się ogólnej wiedzy na temat nauczanych przedmiotów w Salem. Poprawna odpowiedź daje +10 punktów do rankingu gry.<br /> <b><font color="#ff0000">Pytania czerwone</b></font> - są to pytania trudne, które odnoszą się do wiedzy lekko wykraczającej poza tematy poruszane na zajęciach. Poprawna odpowiedź daje +15 punktów do rankingu gry.<br /> <b><font color="#ffffff">Pola neutralne (białe)</b></font> - są to pola, które dają bezpieczeństwo drużynie i w żaden sposób nie wpływają na przebieg gry. <br /> <b><font color="#B803FF">Pola fioletowe</b></font> - są to pola specjalne, które dają graczom dodatkowe możliwości ruchu (do przodu/do tyłu), zabierają ruch, zawierają magiczne zadania do wykonania lub dają szansę na wypicie magicznego eliksiru.<br /> <b><font color="#008000">Areszt ŚM</b></font> - to tutaj lądują drużyny, które utraciły kolejkę.<br /><br /> <center><big><div class="uczi"><font color="#fe7f00">ROZGRYWKA:</big></div></font><br /></center> <div align="justify">Reprezentanci drużyn rozpoczynają grę od ustalenia kolejności poprzez rzut kostką. Każda z drużyn zaczyna z zerowym stanem konta. Po każdej poprawnej odpowiedzi na jedno z ww pól, drużyna otrzymuje możliwość wypicia magicznego eliksiru - tęczowego, czerwonego, pomarańczowego, niebieskiego, zielonego bądź żółtego. Kryją one różne nagrody oraz kary. Gra toczy się dopóki jedna z drużyn nie dotrze jako pierwsza na pole nr 71 - metę. Dla każdej z drużyn przewidziane są bonusy punktowe w zależności od zdobytego miejsca:<br /><br /> <center> I miejsce +100 punktów<br /> II miejsce +75 punktów<br /> III miejsce +50 punktów<br /> IV miejsce +25 punktów<br /><br /> Punkty uzbierane podczas całej rozgrywki przyznawane są każdemu z uczestników wcześniej zgłoszonych do gry. </div>


adres tego artykułu: www.salem.xaa.pl/infopage.php?id=31